三国志战略版被动战法有哪些
被动战法是三国志战略版中优先级最高的战法类型,在战斗准备阶段即可生效,不受控制效果影响且稳定性极高。这类战法主要通过强化武将自身属性或提供特殊效果来改变战局,分为增益型、治疗型、控制型和输出型四大类别。武将创建时自带被动战法,通过消耗战法经验可提升等级,5级后可学习传承战法,20级觉醒后能装备第二个传承战法。
增益型被动战法以属性强化为核心,典型代表包括提升武力和智力的文武双全,叠加武力后触发群体伤害的绝地反击,以及前三回合提供规避效果、第四回合爆发谋略伤害的士别三日。这类战法适合成长型武将,通过回合积累逐渐形成属性压制。治疗型被动如合军聚众能提供持续兵力恢复,适合防御型武将构建持久战体系。
控制型被动战法通过特殊机制干扰敌方行动,魅惑在受到普攻时有概率使攻击者陷入混乱、计穷等异常状态,需配合嘲讽类技能触发。输出型被动则具备直接伤害能力,兵无常势在第三次普攻时附加谋略伤害并治疗自身,实现攻防一体。部分被动战法存在兵种限制,如绝地反击仅适用于骑兵、盾兵和枪兵。
战法搭配需考虑优先级机制,被动战法生效顺序高于指挥、主动和突击战法。在组建部队时,三名武将的九个战法位中,被动战法常作为核心构建战斗基调。传承战法获取需消耗对应武将,因此需谨慎选择拆解对象。部分缘分组合能激活额外战法特效,这要求玩家在阵容配置时兼顾武将羁绊。
被动战法的稳定性使其成为高端阵容的标配,但需注意其效果多与武将定位深度绑定。武力型武将适合属性增益类,智力型武将倾向选择谋略伤害类,而统率型武将则优先配备防御或控制类被动战法。实战中需根据敌方阵容调整被动战法组合,例如面对高爆发队伍时可增加减伤类被动比重。
理解被动战法的生效机制和搭配逻辑,是提升队伍强度的关键因素。这类战法虽不似主动战法具有即时爆发力,但通过回合累积产生的战略价值往往能决定战局走向。玩家需在资源有限的情况下,合理规划战法演练顺序,逐步完善以被动战法为核心的战斗体系。