全民奇迹敏捷战士怎么加点
战士还有一条特别有意思的路子,那就是玩敏捷。这路子不走寻常路,它不追求那种刀刀到肉的恐怖数字,也不追求血条长得看不见尾,它玩的是节奏,是那种你打不着我,但我摸得着你的飘逸感觉。这种战士加点,核心就一个字:敏。你得把大量的属性点都投到敏捷这个属性上,普遍来看,敏捷加到600点那只是起步,想玩出感觉,往往得冲到1200点甚至更高,这时候你的闪避率和攻击速度才会有质的变化。力量呢,就不用那么贪心了,保持在400到600之间,够拿起你那个阶段的装备就成。体力也得跟着投一些,大概在400到600的范围内,这样血量和防御才有基本保障,不至于变成一碰就碎的玻璃。智力稍微点缀一下,有个几十点到一百多点就够了,主要是为了技能的一些基础效果。这么一整,一个敏捷战士的骨架就搭起来了。

图的就是战场上那如鱼得水的生存能力和行云流水的攻击节奏。高敏捷直接给你带来两大硬通货:高闪避和高攻击成功率。高闪避意味着怪物和玩家的很多攻击对你来说是未命中,直接MISS掉,这可比硬生生用血条去扛伤害要优雅和省钱得多。高攻击成功率则保证了你的输出稳定性,刀刀到肉有点夸张,但至少是刀刀实在,很少会出现砍歪了的情况。攻击速度上来了,你的技能衔接和普通攻击的频次会快很多,打起来手感非常畅快。这么加点不是没有代价,最大的代价就是你单次攻击的伤害数字肯定比不上那些全力加点的暴力战士,你的连击技能的总体伤害威力,跟平衡型或者力血型的战士比,也会显得没那么炸裂。这是一种用极致的手感和生存能力,去交换了部分爆发伤害的选择。

敏捷是你的命根子,必须优先保证。在游戏的前中期,资源有限的情况下,你得毫不犹豫地把大部分点数灌给敏捷,尽快把闪避和攻速堆到一个能明显感觉出差异的阈值。力量属性,遵循一个够用就好的原则,你的首要目标是满足当前等级段主流装备的穿戴需求,比如你需要一把好武器和一套像样的铠甲,看看它们要求多少力量,你就加到那个数,多余的一点都不要给。体力的投入是为了弥补高敏路线的容错率,你不能真的脆得像张纸,适量的体力点(比如总量的一半左右投给敏捷后,剩下的点数里再分一部分给体力)能让你在偶尔被击中时不至于瞬间残血,尤其是在挑战一些必中技能或者高级副本时,这点血量至关重要。至于智力,真的就是意思一下,大概留出120点左右就完全足够了,它对于战士的攻击提升途径来说,效率远不如力量和敏捷。

这么培养出来的敏捷战士,在游戏中定位非常独特。他不太像传统印象里那个顶在最前面吃所有伤害的坦克,反而更像一个穿梭于战场的高机动性游击手。在PK和竞技场这种玩家对抗的环境里,他的优势会放大。面对法师的火力覆盖或者弓箭手的游走打击,高闪避能让你更容易贴近他们;面对其他战士的正面冲锋,你快速的攻击和技能释放节奏可以打出更多的攻击次数,从而触发更多特效,积少成多之下伤害也非常可观。他的短板也很明显,就是攻坚能力不足,面对一些高防御的BOSS或者血牛型战士时,会打得比较慢,感觉有点刮痧。