文明6宜居度和什么有关
宜居度往上蹿,最基础的法子就是搞奢侈品资源。每种奢侈品能给4座城市各加1点宜居度,而且系统会自动分配给最需要的城市。如果手头有重复的奢侈品,别囤着,赶紧拿去和其他文明换点新鲜货。娱乐中心和水上乐园这类设施也是稳赚不赔的投资,它们不光能给自己城市加buff,还能辐射周边城市。要是再配上罗马斗兽场这类奇观,效果直接翻倍!
宜居度可是咱们城市发展的命根子,它直接关系到人口增长速度和资源产出效率。宜居度越高,咱们的子民越开心,干活儿越带劲;要是掉到负数,那可就要闹罢工甚至造反了。所以啊,想当个英明领袖,就得把宜居度牢牢攥在手心里。
有些政策卡能直接给宜居度充值,比如古典共和政体就给每个有区域的城市送1点宜居度。大工程师约翰、大商人雅诗兰黛这些伟人更是行走的福利包,要么加住房宜居度,要么直接塞奢侈品。政策卡和伟人点都比较金贵,得省着用,关键时刻再掏出来救场。
打仗和破产这种糟心事儿会让宜居度暴跌。长期战争会让老百姓厌战情绪高涨,破产更是按比例扣宜居度。所以啊,咱们尽量以德服人,多搞外交少动手。万一真打起来,记得用侍从政策卡给驻军城市回血,或者派总督去安抚民心。每多2个人口就要多1点宜居度来填坑,要是住房和资源跟不上,反而会拖累整体发展。聪明的做法是让城市保持欣喜若狂状态,既不影响生产力,又能让老百姓乐呵呵地给咱们打工。