帝国时代2不列颠怕什么民族
不列颠文明主要惧怕那些拥有强力骑兵、擅长快速压制或具备高效僧侣体系的民族。这些民族能够有效针对不列颠远程部队移动缓慢、反骑兵依赖步兵以及骑兵科技薄弱的短板,在中前期就对其形成巨大压力乃至直接击溃。

不列颠在面对法兰克、波斯等骑兵强势民族时极为吃力。法兰克的游侠凭借高生命值能轻易突破不列颠依赖的长戟兵防线,而波斯战象配合骆驼兵则能同时压制弓兵与步兵阵型。这些民族的强力骑兵不仅能快速摧毀经济建筑,切断不列颠的经济命脉,其高机动性也使不列颠缺乏指环科技、命中率不足的步弓手难以有效应对。萨拉森的马穆鲁克凭借远程攻击与对骑兵的克制特性,也能在中距离消耗长弓兵,进一步限制不列颠的战术选择。

哥特与匈奴等以快攻见长的民族同样克制不列颠。哥特通过廉价且生产迅速的步兵海战术,能直接淹没成型较慢的长弓兵部队。匈奴则因其无需建造房屋的特性,可以在封建时代就发动持续的压制进攻,即便不列颠拥有靶场工作效率的加成,若未能及时升级至城堡时代构建防御,也极易被步兵与骑射手的组合击溃。这些民族利用早期的节奏优势和兵种数量,让不列颠的经济加成都难以顺利转化为军事力量。

对抗阿兹特克、拜占庭等僧侣体系强大的文明时,不列颠的短板也非常明显。这些文明的僧侣科技可以快速转化不列颠的核心单位长弓兵或骑士,而不列颠自身缺乏异教科技,无法阻止单位被转化,这使其主力部队面临巨大风险。拜占庭的甲胄骑兵兼具高防御与范围伤害,能有效突破并践踏弓兵阵线,进一步放大了不列颠反重型骑兵能力的不足。
不列颠自身的军事缺陷加剧了其对上述民族的畏惧。其马厩缺乏血统、游侠等关键骑兵科技,导致骑兵单位先天孱弱,难以承担突击或反骚扰的任务。靶场单位虽然射程出众,但缺少指环科技影响了命中率,在面对高机动或高防御单位时输出效率大打折扣。这些科技树的缺失使得不列颠的兵种组合相对单一,容易被针对性克制。