三国志战略版孙坚如何配战法
那么给孙坚配战法,首要任务就是解决他因为嘲讽而承受巨量伤害的问题,所以回复类战法是重中之重。最常用也最实惠的选择就是自愈了,这战法能让孙坚每回合稳定回复一定兵力,大大提升他在前排的续航能力,而且拆解来源的四星董袭在铜币卡包里就能抽到,获取门槛很低,非常适合前期资源紧张的新手玩家。有了回复保证生存,接下来就可以考虑让孙坚在挨打的同时做点贡献。一个方向是打反击伤害,另一个方向是补充控制。打反击伤害的话,后发制人是绝配,孙坚受到普通攻击时就会对攻击者进行反击,配合他的嘲讽,相当于敌人打他一下,他就还一下手,能打出不错的额外输出。

另一个让孙坚在挨打时做贡献的方向是打控制,这里魅惑这个战法就非常强势。当孙坚受到普攻时,有几率让攻击者陷入混乱、计穷、缴械、虚弱这些负面状态中的一种。你想啊,孙坚开了嘲讽,对面几个人都得打他,每一下普攻都可能触发魅惑的控制效果,这控场能力就非常可观了,能有效干扰对手的输出节奏,保护整个队伍。魅惑是S级战法,需要消耗武将来演练,前期资源吃紧的话可能需要权衡。除了这些,像御敌屏障这种提供减伤的战法,或者合军聚众这类提供休整效果的战法,也都能进一步提升孙坚的坦度。

游戏进程推进到中后期,孙坚的战法搭配也可以有更丰富的变种。比如走一个偏向后期的反击输出路线,可以携带绝地反击。这个战法的思路是孙坚每次受到兵刃伤害都会增加武力,最高能叠加十层,等到第五回合时会根据叠加层数对全体敌人造成一次高额伤害。这特别适合那些战斗回合数会拖得比较长的队伍,孙坚靠着嘲讽能稳定叠加层数,越挨打越强,最后来一次爆发。这需要队伍里有足够的治疗或其他减伤手段来保障孙坚能活到第五回合。还有一种思路是带绝地反击和刚勇无前这样的组合,配合周泰、曹操这类能提供增伤的武将,打造所谓的核弹流孙坚,追求在特定回合打出极高的爆发伤害。

骑兵和枪兵A,所以他最常见的还是组盾兵队。在开荒期,你可以用孙坚搭配系统送的关平这些有盾兵适性的紫将,组成低统御值的盾兵队伍,平稳度过前期。加点方面,因为孙坚的核心任务是承伤,所以主流加法是全部点统率,最大化他的物理防御能力,让他更抗揍。也有人会为了稍微提升江东猛虎和后发制人的伤害,分少量点数给武力,但核心还是以统率为主。兵书选择上,也是以增强生存、治疗或者反击效果为主。