文明6什么地方可以建造农场
农场是基础粮食来源的重要改良设施,其建造位置和布局策略直接影响城市人口增长速度。农场只能建造在平原、草原或冻土地形上,其中冻土地形需要加拿大领袖威尔弗里德·劳雷尔的特殊能力才能视为平原草原建造。建造农场前需确保该地块未被其他改良设施或区域占用,且必须由建造者单位执行建造指令。
平原和草原是最常见的农场建造地形,平原提供2食物基础产出,草原提供1食物。冻土地形在无特殊领袖能力时无法建造农场,但若选择加拿大文明,冻土可视为平原草原并享受建造权限。丘陵地块即使属于平原或草原类型也无法建造农场,这是地形限制的重要细节。建造者选中后,符合条件的可建造地块会高亮显示,右键点击目标地块即可开始建造流程。
农场建造需考虑科技树进度,早期仅能建造基础农场,封建主义和可替换部件等市政科技的解锁,相邻农场会产生额外食物加成。这种加成机制要求玩家规划农场时尽量采用密集布局,三到四个农场成菱形或三角形排列能最大化利用相邻加成。需注意矿场、牧场等设施不会触发农场相邻加成,但市中心区域可作为相邻计算单位。
战略资源开发优先级通常高于农场建造,若地块存在战略或奢侈品资源,应优先建造对应改良设施而非农场。城市地块本身粮食产出较高时,可暂缓建造农场转而开发生产力或金币资源。后期游戏阶段,当电力系统解锁后,部分农场可改建为太阳能农场提升能源产量,但会失去食物产出功能。这种改造需权衡城市当前粮食储备与能源需求。
加拿大文明的冻土农场特性具有独特优势,其农场不仅能在冻土建造,还能享受冻土和雪原收获加成资源时增加100%产出的增益。俄罗斯文明虽不能直接建造冻土农场,但可通过祖国母亲能力在冻土获得额外信仰和生产力,间接影响农场布局策略。特定城邦如布宜诺斯艾利斯成为宗主国时,所有农场可额外+1食物,这些特殊加成都需要纳入建造决策考量。