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卡拉彼丘测评:娱乐性较强 身法与战术上限不低

卡拉彼丘作为国产二游里的竞技tps独苗,有着独一套的纸片变形机制,在游玩后感觉方向对了,卡拉彼丘的娱乐性较强,但是身法和战术上限依旧不低,结合一部分二游的特点应该能开辟出一条独特的赛道。

先来说说最核心的玩法部分,卡拉彼丘的玩法整体脱胎于cs和无畏契约,但是改成了tps,每个角色都有一个小技能、一个被动、一个大招,而主武器和角色是绑定的,每个角色都有专属的枪。不能用别的角色的枪,副武器则可以更换,玩家可以携带两个道具,所以更像是加了技能的cs。

卡拉彼丘最有特色的机制就是所谓的弦化了,讲人话就是变成纸片人,站在平地上变成纸片人可以减少正面的受击判定,在空中弦化则可以变成纸片漂浮,而且弦化之后还能有减伤。

纸片人形态不能开枪,但是可以换弹,配合中等长度的ttk,可以说纸片人形态是卡拉彼丘的重要身法,不论是换弹时规避伤害,还是对枪的时候漂浮逃离都大有可为。

此外平整光滑的墙面还可以直接贴上去移动,无论是作为移动手段还是获取信息甚至老六一手都是不错的选择。

不得不说这个纸片人机制真是妙手,可拓展性强、理解方便,甚至赢一手乐子。卡拉彼丘最主要的模式还是爆破模式,因为枪械和角色绑定,所以卡拉彼丘的经济系统改成了强化枪械和角色技能,玩家可以选择从四个枪械强化,两个技能强化和两个角色强化里选择,这些强化可不是添头,诸如后坐力改善等等,都能给手感带来巨大的变化。

卡拉彼丘还贴心的在枪械强化里给喜欢开镜的玩家和喜欢腰射的玩家都给了技能,角色性能非常强,不仅可以漂浮,甚至可以二段跳,在这种环境下其实腰射确实是个好选择,刚开始玩见人就开镜,后来发现腰射其实是更适合中近距离作战,二段跳拉起之后很多人都不习惯这种跟枪。

强化在游戏中可以更换,不过只会返还一半的钱,在这点上卡拉彼丘的平衡做的挺让人惊喜的,一般来说第一局都只能买的起一个枪械强化,第二局赢了就能买甲,每个角色都有两种甲,一种是一次性但是数值高的重甲,另一种是脱战和恢复的轻甲,轻甲根据角色不同还有慢回快回之分,可以说甲的种类也算在角色的强度里面。

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