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斯露德测评:采用act手游模式 第三人称空战stg玩法

斯露德算是B站投入很多的一款二次元手游了,简单来说斯露德就是用了act手游的模式、原神的养成,但是换成了第三人称空战stg玩法,除了这些模式之外,斯露德的各个方面都没有达到令人满意的水准,属实为它的前途捏一把汗。

个人认为一个二次元手游如果玩法做不好那至少得做好剧情,如果剧情做不好至少得做好人设,如果人设都做不好至少得做好美术吧,那斯露德的美术表现如何呢?

说实话我觉得美术资源还是挺丰富的,但是在细节上总会有种粗糙感,这些素材的图标总是感觉和背景融合不到一起,有种拟物了没拟物、平面了又没平面的感觉,再加上武器是3D模型,看上去就更突兀了。

游戏的设定参考了北欧,随处可见的卢恩文字和诺斯海姆这种北欧风格的名词,并且大范围的使用了类似羊皮纸的做旧质感图标和背景,但是用在对话背景这种地方就会让人感觉是不是图层缺失了。

主界面右边主线和副本的入口为什么要挤在一起,很容易点错,这种别人犯过的错怎么能做到再犯一次的?ui的易用性肯定比美观更加重要,派遣页面的背景处理让人感觉画面很脏,另外活动页面的背景能不能用矢量图呢?

马赛克和色阶断层看得让人十分难受。倒是抽卡界面的设计我觉得是做的最舒服的,这就给人一种不是做不好,只是没用心的感觉。斯露德的剧情人物立绘走了一种费力不讨好的方式,就是用比较简单的平涂,但是做了很多动作拆分,虽然可能和别的游戏一个精致的只做表情拆分的厚涂成本差不多,但是一眼看上去立绘质量观感就是不好。

斯露德是一个只有女角色的游戏,可以说找准了定位,而角色浏览界面的操作逻辑实在离谱,点进角色界面后先选择角色的2D立绘然后进入3D界面,如果你要切换角色要不就点左下角的按钮,要不就返回立绘界面重新选,我知道你想玩家立绘和建模都欣赏,但是这样真的徒增操作。

为什么不像战双大眼那样一个界面直接选择?更何况立绘和建模的差别,还不如别给玩家看立绘。说到3D建模,那就是游戏最粗糙的部分,人物已经是斯露德建模最好的部分了,单是待机界面的舷窗建模就肉眼可见的粗糙,进入战斗后地面的建模简直是一团团马赛克,如果在星铁出来之前可能还能接受,但是在2023年这个质量实在是一言难尽。

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